天龙八部中武当变弱的原因主要有以下几点:
- 体力加成最低:武当的体力成长是天龙全门派中最低的,1点体力值仅增加44点血量,相比少林1点体力增加70点血量差距较大。这使得武当门派非常贫血,在诸如四绝等副本中,对血量较为看重的情况下,武当容易受到排斥。特别是在后期,随着各种副本的出现,对血量的要求更高,进一步凸显了武当血少的劣势。
- 内功门派优势不再:在游戏大后期的各种副本中,相对来说逍遥和峨眉等门派更加受欢迎。早期的缥缈峰副本必组少林、逍遥、峨眉,武当在副本中的作用相对其他门派较小。
- 进阶技能收益小:进阶技能出现且全民点满并抗武当技能后,武当从强势门派跌落。其他门派通过进阶获得了更强的技能效果,如明教有了12秒葵花或6秒冷却的烽火及强力炎龙;丐帮横扫伤害增加且狗头加强;天龙有了12秒八门并提升中冲减抗;星宿有了3秒控制及天地加强;峨眉有了强力月落和高伤害西子;逍遥多了12秒八阵图;慕容有了高伤害横剑和12秒探营等。而武当仅有仙人指路附加了一万多伤害,与其他门派的技能加强相比差距甚远。此时武当虽仍有一定控制时间,但已处于中游水平。
- 属性和体力加成低:武当的属性加成也是全门派最低的。随着龙纹、随机冥晶石以及体力雕纹的出现,体力值增加,进一步恶化了武当体力加成低的影响。以4级冥晶石为例,10颗增加1200主属性,武当玄属性加成只有1.1,通过龙纹下限加成后变为1.628,而其他门派如1.5的属性加成通过下限加成后变为2.22,原本的系数差距进一步扩大。且全民属性提升后,武当的输出变为倒数第一,比丐帮还低,血量也依旧是倒数第一且差距被拉大。
- 秘籍的出现:秘籍相当于另类的进阶,点满后硬控为6秒,昏睡为12秒。虽然武当也有收获,但收获相对较小,等于被变相削弱。同样的6秒控制,武当造成的输出血量最少,且各门派多了一个公共控制,武当控制多的优势不再独特。秘籍的出现还弥补了其他门派的缺点,使昏睡切宝宝不再是武当的专利。这导致只要操作到位并至少抗一个武当技能,武当单挑就很难打过同装备的其他门派。
- 没有解控技能:武当最大的优点是控制技能多且能连续使用两套技能,但本身脆皮,一旦被其他门派控制就只能挨打,而武当又没有解控技能。
- 子女、精通等系统:子女、龙纹、令牌、侠印等装备推出后,武当的优势进一步减弱,因为这些装备大部分直接增加体力值,而武当在这方面的收益最低,与其他门派的差距被进一步拉开。精通系统直接增加体力和属性攻击,武当在这方面的收益也相对较低,随着时间推移,与其他门派的差距会越来越大。
发表回复